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触乐本周行业大事:杭州、上海发布游戏利好政策,国产单机再登索尼发布会

杭州计划出台游戏利好新政策,带动游戏股上涨

2 月 13 日,杭州市商务局发布《关于征求〈杭州市人民政府关于印发杭州市推进全球数贸港核心区建设实施方案(2025 — 2027 年)〉意见的公告》。

公告内容显示,杭州市计划构建"一会三区六基地"全球数贸港核心区发展布局,即"以全球数字贸易博览会为牵引,以三个自贸区块为产业承载区,六个数字贸易特色基地为重点"。其中,游戏相关政策主要被归入数字贸易全产业链、数字文化贸易全链路创新等部分。

公告征求意见时间为 2 月 13 日至 2 月 24 日

具体而言,杭州市将做强数字媒体、数字影视、动漫游戏等数字产品贸易;并建设首批 12 个数字贸易特色园区,引领数字贸易与动漫游戏、中医药、知识产权、影视、技术服务、人工智能、安防等产业协同发展;还将简化数字内容发行许可审批流程和专供出口的数字内容国内销售行政审批。

公告发布当日,多支游戏股票及杭州本地股票有明显上涨。

上海游戏管理政策更新,多项审核简化

2 月 14 日,上海市网络游戏行业协会发布《关于本市网络游戏管理相关政策的通知》。

通知中对 ICP 证前置审查、国产小程序游戏备案、测试游戏备案、实名认证系统接入初审等内容做出了详细规定;同时向游戏企业推广"上海网络游戏出版申报服务平台",企业在平台注册登记后,即可与明确具备资质的上海网络游戏出版单位合作,进行游戏版号的申报及进度查询。

符合条件的游戏企业可以申报 ICP 证前置审查

值得一提的是,随着政策逐渐放宽,游戏行业近些年来面临的一些困境也有了解决的希望——继 2024 年广东、四川等地发布申请 ICP 证前置备案的办法之后,如今上海市也对 ICP 证前置审查做出了规定,这也意味着,类似的地方法规或许会在全国更多地区颁布,也将进一步推动厂商开展游戏出版、经营业务。

索尼新一期 State of Play 发布会,2 款国产单机游戏亮相

2 月 13 日,索尼 State of Play 发布会进行了线上直播,内容堪称丰富:《怪物猎人:荒野》、《双人成行》新作《双影奇境》、《匹诺曹的谎言》DLC、"鬼武者"系列新作与高清重制、《合金装备 3:重制版》、《往日不再》高清重制版等作品发布了新预告片,并有《索尼克:赛车交叉世界》《无双深渊》《忍— SHINOBI —》《午夜漫步》《MindsEye》等新作登场,其中大部分作品都会在 2025、2026 年发售。

尤其值得国内玩家关注的是 2 款国产单机游戏。由成都蛇夫座日蚀边缘工作室研发的 ARPG《湮灭之潮》首次亮相,游戏以"虚幻 5 "引擎研发,高速战斗、巨型 Boss、丰富的武器系统和战斗策略吸引了海内外玩家的关注。根据公开信息,研发工作室由腾讯出资建立,腾讯占股 95%;游戏计划于 2026 年发售,将登上包括 Wegame 在内的 PC、及多个主机平台。

《湮灭之潮》宣传画面

另一款 ARPG《失落之魂》也发布了新预告。游戏是索尼"中国之星计划"项目一员,定于今年 5 月 30 日发售,同时支持 PS5、PC 平台。

电魂网络 2024 年预计净利润下降 9 成

近日,电魂网络发布了 2024 年业绩预告。预告中显示,公司扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润约为 500 万元至 750 万元,同比减少 87.42% — 91.61%。

对此,电魂网络将业绩下滑原因归结为收购的全资子公司充值流水大幅下降,及部分存量游戏流水下降较多。

近两年来,电魂网络的营收一直呈现下滑趋势。根据公开资料显示,自 2023 年开始,电魂网络的研发人员数量、研发费用均持续减少;2022 年至 2024 年前三季度,研发费用同比下滑 9.76%、20.42%、15.00%,2024 年前三季度研发费用已不足 1 亿元。

DeepSeek "正式入驻"游戏

2 月 13 日,网易旗下开放世界 MMO《逆水寒》发布更新公告。公告中表示,2 月 21 日,以官方版本 DeepSeek 驱动的智能 NPC "沈秋索"将在游戏中上线。

DeepSeek 驱动的智能 NPC 沈秋索

公告强调,这是" DeepSeek 首次进入游戏、首次拥有虚拟形象、首次成为虚拟智慧生命体"。DeepSeek 为人所熟知的"深度思考"在游戏里也会有所体现。

自上线以来,《逆水寒》就广泛使用 AI 技术,并且将其作为游戏的卖点之一。除了最新的 DeepSeek,它还与阿里通义、百度文心、MiniMax " abab "、月之暗面 Kimi、字节跳动豆包等 5 款国产 AI 大模型开展了合作。

Steam 再次强调"禁止强制玩家观看广告"

2 月 10 日,Steam 文献库进行内容更新,在"销售与市场营销"部分,Valve 再次向开发者强调了 Steam 对广告宣传的要求。

Valve 明确规定:Steam 不包含任何付费广告,在 Steam 上分销的游戏也不支持广告模式。 因此,开发者不应该使用付费广告作为游戏内的业务模式,一款游戏即使在其他平台上采取广告变现模式,上线 Steam 时也需改为买断制,或"本体免费加内购"模式;同时,开发者也不能将广告作为向玩家提供价值的手段,或向其他开发者收取访问 Steam 功能的费用。

不过,Valve 也表示,对于受版权保护、已获相关许可的广告植入,交叉促销及 Steam 之外的付费广告,Steam 仍然予以支持。

一目了然

实际上,这些要求在 Steam 的开发者指南中一直存在,如今专设一个页面加以说明,起到的更多是强调作用。此前,EA 的" NBA 2K "游戏中曾经出现过加载页面强制观看广告且无法跳过的现象,遭到玩家大量批评。如今类似情况虽然已经很少出现,但对玩家来说,Steam 对广告的防范仍是好消息。

《剑星》《胜利女神:妮姬》开发商 2024 年表现良好

2 月 11 日,韩国游戏厂商 Shift Up 发布了 2024 年第四季度财报。报告显示,Shift Up 本季度销售额为 592 亿韩元(约合 2.9 亿元人民币),同比增长 29.3%;营业利润为 420 亿韩元(约合 2.1 亿元人民币),同比增长 29.9%。

Shift Up 在 2024 年的表现十分亮眼

由于手游《胜利女神:妮姬》、3A 单机游戏《剑星》表现良好,Shift Up 在 2024 年全年收入达到 2198 亿韩元(约合 11 亿元人民币)。2025 年,《剑星》将拓展至更多平台,《胜利女神:妮姬》国服《胜利女神:新的希望》预计上线,新作《女巫计划》(Project Witches)也将公布更多详细信息,并持续招聘开发人员。

Unity 再次大规模裁员,调整公司结构

2 月 11 日,引擎开发商、发行商 Unity 再次宣布裁员,CEO 在公司发布内部信,提及 Unity 的引擎产品和广告团队将再次优化重组。

本次裁员显得非常突然。有 Unity 员工在社交平台上表示,他在凌晨 5 点收到裁员邮件,系统访问权限也在当天被取消;还有员工表示,其所在的整个团队都在同一时间被裁。

CEO Matthew Bromberg 在内部信中说明了未来 Unity 的发展方向:引擎方面,Unity 会将基础性能、拓展平台和受众作为重点,并加强对客户的数据服务;广告方面,Unity 会将市场推广、技术和产品进一步整合,并结合 AI 为客户提供更好的支持。

近几年来,Unity 的发展和转型遭遇了一定困难,裁员新闻也时有发生。据公开资料,2022 年至 2024 年,Unity 的裁员人数已经超过 3000 人。



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